[好きになる] | 「算数・数学の能力が伸びる絶対条件は、好きになること。」この理念に基づき開発した科学的教育プログラムです。 | |
[才能を啓く] | 子供だけが持ち得る特性、才能、感性を刺激し、算数のセンスを啓く指導法を用います。 | |
[遊びで学ぶ] | 「遊び」「ゲーム」に熱中する子供の特性を刺激し、仲間同士やチーム単位で競い合い、励まし合いながら、考える楽しさが浸透します。 | |
[元気に導く] | 「遊び」の効用を活かしきる指導法を用い、鍛え抜かれたコーチの指導のもとで子どもたちの可能性を最大限に引き出します。 | |
遊びの効用: | すべての子供は、遊びの中で、信じられない集中力、吸収力、探究心、思考のエネルギーをフル稼働させます。 | |
[知的ゲーム] | 主要教材: | 論理ゲーム「アルゴ」 整数ゲーム「トリンカ」 図形パズル「アイキューブ」 「ジオ」 立体パズル「ピーキューブ」 論理パズル「詰めアルゴ」「ナンバーリンク」 数理問題 「チャレペー」(算数オリンピック作問委員、アルゴクラブ数理科学研究所メンバーが厳選したチャレンジ問題) |
時間 | 内容(教材とルール) | テーマ |
0:00:00 | 開始挨拶・マナー指導 | 正しい姿勢、礼儀を身につける。 |
0:05:00 | 先週のMVP表彰・チーム名決め | |
0:10:00 | 記憶ゲーム | 記憶力、集中力、数理操作能力を身につける。 |
0:20:00 | 立体パズル(ピーキューブ) | 空間認識能力・構成力を身につける。 |
0:30:00 | 平面パズル(アイキューブ) | 平面認識能力・空間認識能力を身につける。 |
0:40:00 | 図形パズル(ジオ) | 図形センス・平面構成力を身につける。 |
0:55:00 | 各種プリント教材 ナンバーリンク・詰めアルゴ・チャレペー など |
ひらめき、論理的思考法、数理能力を高める。 自分で考え抜くこと、筋道立てて説明してみようとする習慣と意欲を身につける。 |
1:20:00 | アルゴゲーム | 筋道を立てて考え抜く力、相手の立場で想像する力を身につける。 |
1:25:00 | 片付け・今日のMVP・宿題 | 正しいマナー、仲間を称える習慣を身につける。 |
1:30:00 | 終了挨拶 |